春江幼儿园“青年教师共同体”观摩活动记载
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活动名称
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《快乐羊村》
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活动
年龄段
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小班
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教师
姓名
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朱虹
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活
动
过
程
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教师行为
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幼儿行为
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一、认识羊村场景
● 来到羊村
教师扮演羊妈妈,带领幼儿小羊们进入羊村,认识羊村中的各个场景。
引导幼儿说说羊村里有些什么?认识羊村里的各个场景。
二、语言表达方位
●大灰狼来了
羊妈妈请幼儿寻找到羊村的任意地方躲起来。
教师扮演大灰狼,寻找羊村里的小羊,边寻找边说出自己所找的地方。
●大灰狼走了
大灰狼没有找到小羊回家了
羊妈妈逐一找出小羊,并引导幼儿说说躲避的位置。
----提问:刚才你躲在了哪里?(山洞里、房子后面……)
三、听指令躲藏
● 听指令躲藏到后面
听羊妈妈的指令,尝试寻找物体的后面进行躲藏。
----提问:想一想,你可以躲在什么地方的后面呢?
小结:
● 听指令,尝试躲到后面以外的地方
听指令,尝试理解“后面不能躲”的含义,并寻找除后面以外的其他地方进行躲避。
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幼儿倾听
根据教师的问题回答场景
举手回答
幼儿游戏,寻找躲藏的地方
集体交流
举手回答
幼儿听取指令变换躲藏位置
再次游戏
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评 析
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《快乐羊村》该活动是对空间方位的认知,融合了捉迷藏的游戏,对指令提出一定要求,进行有目的的躲藏。其中还融合了对幼儿表述表达能力的培养以及逆向思维的挑战。而对于幼儿的一日活动,上、下、前、后等方位知识的渗透也是无处不在,比如,绘画时,请小组长到柜子里把蜡笔宝宝拿到桌子上,排队时会涉及**你排在谁的后面,谁的前面,排唱班歌编队形时,会涉及看看你的左边、右边是哪个小朋友,然后记住。等等,一日活动皆课程,对孩子的教育也是潜移默化无声无息!
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春江幼儿园“青年教师共同体”观摩活动记载
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活动名称
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数学:《猜猜你是几》
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活动
年龄段
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大班
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教师
姓名
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徐杨波
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活
动
过
程
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教师行为
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幼儿行为
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1.引出游戏——捉迷藏,并介绍游戏规则。
(1)出示头饰,认认头饰上的数字,引出游戏——捉迷藏。 师:“今天,朱老师给我们小朋友带来了礼物——‘花’。你们看,这些花上还藏着数字呢。咦,都有哪些数字呢?”(反过来,花朝下,一一出示花。) (2)介绍游戏规则。 示范戴一顶帽子:“花儿戴在头上,就是一顶数字帽子了。你们想不想和数字帽子玩捉迷藏的游戏呢?好,那你们可要听清楚游戏规则:1.不能偷看自己的数字;2.不能说出别人的数字。明白吗?” 2.游戏一:根据少1或者多1的关系,寻找缺失的数字。 (1)利用数字10、9的头饰和两名幼儿做游戏,交流用什么方法猜数字的。 师:“好,那我们先请2个小朋友来玩游戏。先看看这两个数字是几?(9、10)它1两谁大谁小?哪两个小朋友先来?每人一顶帽子,请你猜出自己的数字后,赶紧坐到自己的位置。”(贴有相应数字的位置。) 师:谁来介绍一下猜数字的方法? 师小结:“要知道自己的数字,先要观察同伴的数字,缺少的那个就是自己的数字。” 析:游戏初始,幼儿要明确游戏规则及玩法,再先观察同伴的数字是几,继而推理出缺少的数字才是自己的。 (2)和数字6、7、8做游戏,并验证方法。 师:“很好!现在,请3个小朋友过来做游戏了。看看是哪三个数字?(6、7、8)有谁知道这三个数之间有什么秘密?(一个比一个多一:相邻数;多一和少一。)这么多秘密,我们记住它。我们还要记住游戏的规则!看谁坐得又快又对。开始! 师:你为什么坐8 ?” (因为他们是6、7,所以,我就是8。) (3)利用数字1—5做游戏。 师:“刚才呀,9、10、6、7、8、都玩过了,还有几个数字没玩过?(1、2、3、4、5)嗯,对了。那刚才没玩过的,都上来。” 师:“有人坐错了吗?为什么?” 3.游戏二:利用单、双数寻找缺失的数字。 (1)利用数字1、3、5、7、9进行游戏。 师:“现在,我们玩难一点的——选一些数字玩(1、3、5、7、9)。这些数都是什么数?(单数)哪几个勇敢地上来?”“看谁猜得又快又对!” 师:“谁说说,你怎么知道是9的?” 师小结:“小朋友真厉害!你们知道了,要想猜到自己的数字是几,一定要记清楚原来有哪几个数字,然后再找一找,缺少的那个数字,就是你自己的数字。” (2)利用数字2、4、6、8、10进行游戏。 师:“好,还剩下5个,会是什么数呢?(双数) (2、4、6、8、10)这些都是双数。谁来挑战一下?看谁猜得又快又对!” 4.游戏三:利用随机的数字,寻找缺失的数字。 (1)幼儿随意选择五个数字,一起进行猜数字游戏。 师:“你们还想玩吗?还想怎么玩?(那我们10个数字一起玩)每人一顶帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你应该坐哪里?” (2)请客人老师交换每个人头上的数字帽子,老师把几张椅子进行换位置,游戏再次进行。 师:“一起把帽子拿下来,看看坐对了吗?” 师:“游戏真好玩,那我们一起到教室里把好玩的游戏告诉其他小朋友吧!” |
幼儿倾听
观看教具
幼儿倾听游戏规则
幼儿回答
幼儿根据教师提示寻找缺失的数字
幼儿推测
幼儿倾听
回答老师问题
三个小朋友参与游戏
其他人观看
幼儿讲述
幼儿进行游戏
寻找自己的位置
讲述理由
再一次进行游戏
幼儿相互观看调整自己的位置
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评 析
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1.活动的游戏性
一个标有数字的花朵,又可以变成戴在头上的帽子,和幼儿玩捉迷藏的游戏。教师将数之间的多一少一关系、相邻数、单数和双数等一些数概念,巧妙地融合于游戏中,把枯燥、抽象、严谨的数学活动,变成幼儿喜爱的游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中积极主动地思维,始终处于乐学的状态中。 2.内容的递进性 游戏中有对数学符号的认识,有对幼儿思维能力和数学能力的训练,活动层层递进,逐步展开。在开始这一环节,是要求幼儿在游戏中逐步理解猜数字的方法:要记住两个数字,藏起一个时,只能看见一个数字,就能推理出另一个数字。随着幼儿在游戏中逐步理解猜数字的方法后,增加一些游戏的难度(包括单数、双数、随机的数字)。人数也从2个人、3个人到5个人、10个人参与。活动中,教师还注重引导幼儿将内化的思维活动,转化为外化的语言表达出来;而对于能力弱的幼儿,则是通过外化的语言,引导幼儿找到正确的椅子,真正做到“关注每一个幼儿”。 |
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春江幼儿园“青年教师共同体”观摩活动记载
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活动名称
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语言《打大麦》
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活动
年龄段
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大班
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教师
姓名
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活
动
过
程
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教师行为
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幼儿行为
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一、设置游戏情境:
1、介绍“打大麦”:
师:上次,大家听说过“打大麦”了,谁愿意来说“打大麦”是怎么一回事?
小结:“打大麦”场面非常热闹、非常开心。今天,我有一个“打大麦”的游戏,可好玩了,你们也要玩吗?2、做个示范:和一个幼儿玩一次:提问:你觉得游戏有趣吗?玩了这个游戏你需要学会什么呢?
二、学习游戏玩法:
1、学习儿歌:
1)师:对了,先要把儿歌学会,然后学拍手游戏,那几个人玩呀?下面,请小朋友听老师把儿歌念一念,念完后请你告诉大家里面都说了些社么?
提问:游戏的名字叫什么?游戏里说了些什么?
2)第二次念儿歌,出示大图
师:哦,刚才小朋友听的都很仔细,今天老师还带来了一张图,图上说的呀和儿歌里内容是一样的,大家看着图听我再来念一念。
师提问:几萝开始打大麦呀?对了,“三萝开始打大麦”大点声,一起说。
大麦打的多是什么?——重复(纠正)
大麦打的响呢?——(发音)
师:你们看着图谱会念吗?(打大麦发出的声音是什么样的?谁来学一学?)
小结:念儿歌要把字念准确念清楚。
2、学习拍手游戏:
引:小朋友都学会念儿歌了,下面要学什么呢?(拍手)你们刚才看见是怎样拍手的?(自己拍和朋友拍)
示范:提问:看清楚前面需要拍手吗?(对了那从哪里开始拍手呢?)
噼噼啪是怎么拍的?(哦,是自己拍一下,我们用两只合拢的手来表示;用一只带指甲的小手来表示和朋友拍一下)
3、看图练习:
1)看图,自己再来一次,先不要找朋友,(发现错误,再来一次,重复拍手练习)
2)找到好朋友,看着图谱,练习一次。
请一队好朋友,上来示范一次。
4、练习:
最后把你刚才的朋友带到中间来玩一次,看哪一队小朋友念的准确,拍的又对。
表扬:念的狠好听,拍的又准确。
只要我们认认真真的学习,什么都能学会,什么都能学好,对不对呀?
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幼儿经验回顾
举手回答问题
个别幼儿和老师一同玩耍
思考并回答问题
幼儿倾听故事
举手回答问题
幼儿观看
回答问题
幼儿拍手进行游戏
找到好朋友
看着图谱练习
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评 析
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活动进行得非常顺利和成功,从这个活动中,我认识到幼儿园课堂教学中,教师首先要以孩子为主体,同时要有驾驭课堂的能力,在引导孩子学习的过程中,不断地发现问题,不断地变换教学手段和方法,从而让每个幼儿都参与到活动中,准确地掌握知识。带领幼儿游戏时,要顾及到绝大多数的孩子,将个别示范与分组游戏、集体游戏相结合,根据幼儿的课堂情况不断地变换游戏形式,从而提高每个幼儿的学习积极性。
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春江幼儿园“青年教师共同体”观摩活动记载
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活动名称
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活动
年龄段
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大班
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教师
姓名
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活
动
过
程
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教师行为
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幼儿行为
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一、开始部分
1、律动《摘果子》进入活动室。 2、复习歌曲 指导幼儿在已学会歌曲的基础上有感情地演唱。 师:“你们摘到的苹果是什么样的?”(很大、很红) 师:“又大又红的苹果一定很甜很好吃,让我们一起用甜甜的好听的声音来演唱歌曲《红苹果》。” 二、创编部分 1、幼儿尝试歌曲仿编 (1)出示“梨树”(即翻动树冠,展示贴有黄梨子的树冠),让幼儿尝试将《红苹果》的歌曲改编为《黄梨子》之歌。 师:“果树上长满了什么水果?”(梨子) 师:“它们是什么颜色的?”(黄色) 师:“想摘到好吃的梨子就要把歌曲《红苹果》改唱成《黄梨子》,小朋友快试试看。”(对于仿编成功的幼儿,教师即请他摘下“黄梨子”贴在身上以示鼓励。) (2)出示“荔枝树”,提高难度让幼儿继续进行仿编。 (3)幼儿分组进行仿编活动。 教师展示四棵“果树”上的水果(未编唱过的水果),幼儿根据自己的喜好选择想仿编的水果并站在相应的“果树”下进行仿编活动。 (4)引导幼儿学习仿编长在藤上的水果。
师:“水果都是长在树上的吗?” 师:“你见过哪些水果是长在藤上的呢?”(葡萄、西瓜……) 师:“我们试着把它们编到歌曲里吧。”(藤上许多紫葡萄,一串一串摘下来……) 三、结束部分 分享游戏——摘果子 鼓励幼儿到自己喜欢的果树下进行仿编活动,并进行“采摘”,提示幼儿将自己“采摘”的“水果”送给同伴、老师等自己喜欢的人。 四、活动延伸 1、可将水果歌编成其他内容的歌曲,如在日常生活中让幼儿仿编各种蔬果歌,从而教育幼儿多吃蔬果,做个健康宝宝。 2、结合绘画的形式,表现自己仿编的歌曲内容,展示幼儿的作品后,将其装订成册,给画册起名为《我们的歌曲——好吃的水果》,把它放在音乐角供幼儿自由演唱。 |
受环境感染
表演律动“摘果子”
幼儿有感情地演唱
幼儿运用好听的声音、有表情地进行演唱。
幼儿从最熟悉的水果寻找仿编灵感,为下一环节的仿编活动打下良好基础。
幼儿在教师指示梨树图及表演摘梨动作的支持下,通过观察及自己的思考进行尝试
尝试进行更多歌词的创编,从而进一步丰富他们的仿编经验
体验演唱自创歌曲的快乐
联系已有的知识经验,大胆自信地将水果的不同生长方式编成歌词并快乐地唱出
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评 析
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1、幼儿将自己仿编的歌曲大胆地在集体面前演唱,每个人所唱的都不是教师教授的歌曲,而是他们自己编的歌,幼儿从中体验到的创造与快乐,带给幼儿的将是成长中的勇气与自信,这也是幼儿艺术教育所追求的整合目标之所在。
2、在活动中,自然而贴切地融合了幼儿对水果的观察、比较、点数、描述、表达、演唱、情感以及对它们之间相互联系的认知,有效地引发幼儿在动手、动口、动脑的活动过程中,体验仿编的乐趣。活动并未按领域进行,却将各领域自然而有机地相互包含,这充分体现了新《纲要》倡导的“课程整合观”。 3、每一课程单元内的活动都会从某一点切入,侧重某一个或者两个领域的内容,但是其中所包含的促进幼儿发展的因素应当是全面而有效的。在此次活动中,幼儿在学习过程中获得的不仅仅是艺术方面的信息,同时也获得了有关科学、语言、社会等各方面的信息。 |
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