春江幼儿园“青年教师共同体”观摩活动记载
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活动名称
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音乐活动:《我爱妈咪》
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活动
年龄段
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大班
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教师
姓名
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黄琴
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活
动
过
程
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教师行为
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幼儿行为
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一、故事引导,引发兴趣。
1、故事引导:小熊想要送顶草帽给妈妈,小猫咪想送双芭蕾舞鞋给妈妈,而小狗想要送支染发膏给妈妈,宝宝也想送妈妈礼物,可是没有钱怎么办?(引导幼儿讨论在没有钱的激发幼儿的想象力:“没有钱送什么礼物妈妈更喜欢呢?”)
2、欣赏音乐。
A段:听音乐唱歌(休止部分作亲吻或拥抱动作。)
B段:与妈妈互拥互抱,跟着乐句的起伏做动作。
二、语词游戏
1、谈话:除了爱妈妈之外,还要爱谁?(引导幼儿创编:我爱爸爸、我爱奶奶等等),爱谁就就把这首歌唱给谁听,那应该怎么唱
A段:替换人物名称,“我爱爸爸”、“我爱爷爷”、“我爱奶奶”“我爱......”,休止/创作呼应语词的动作,如喝茶、打拳......
B段:替爸爸或爷爷、奶奶等扇风
2、引导幼儿个别大胆创编,然后过渡到集体学习。
(1) 教师示范。
(2)幼儿练习。
三、肢体乐器。
谈话:除了爱家人外,还可以爱谁? (请两两好朋友出来)
A段;两人牵手走出节奏,休止时自拍或原地跳两下。
B段:两人肢体互粘共舞。
四、乐器感受休止。
请幼儿选择喜欢的乐器,拍出节奏和休止。(轮换)
1、教师清唱,幼儿看指挥练习。
A段:旋律/摇手摇铃,休止符/敲木鱼。
B段:探索手摇铃音色或以木鱼槌于空中画图。
2、跟着音乐完整练习。
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没有钱就想办法、
还可以自己做一个礼物送给妈妈。
我还爱我的爸爸、爷爷、奶奶、阿姨
用好听的声音唱
还可以爱自己的朋友啊,可以爱自己的小动物还有小花
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评 析
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歌曲游戏《我爱妈咪》它是AB形式的,仅有4句乐句,简单有趣,很快孩子们都能朗朗上口。活动中教师鼓励孩子们大胆地替换语词,整个气氛都活跃起来了。在感受两拍休止符时,教师鼓励幼儿用不同的动作表现,孩子们有的拍头、有的跺脚、有的拍肩……表现得非常好,只要做出不同的动作,他们就特别开心。
为了更好体现出活动中的亲情氛围,在B段,还请全班小朋友当起“宝宝”的爸爸妈妈,孩子们听着音乐抱着自己的“宝宝”在摇摇,那神情简直是可爱极了。最后利用乐器宝宝和孩子们一起庆祝妈妈的节日,由于节奏简单,孩子们在群奏的时候表现得也很棒!!
本次活动,我觉得最大的优点是在于为孩子营造了一个温馨,宽松的活动气氛,孩子们对这个活泼、欢快的音乐也很感兴趣,符合孩子们的心理特点,非常急切地表现出自己的感受,我也提供给了孩子自由表现的机会,尊重了每个孩子的想法和创造,较好地调动了其参与活动的积极和主动性,使其每个孩子在活动中都得到了发展和提高。
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春江幼儿园“青年教师共同体”观摩活动记载
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活动名称
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绘本:讨厌黑夜的席奶奶
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活动
年龄段
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中班
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教师
姓名
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黄琴
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活
动
过
程
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教师行为
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幼儿行为
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一、席奶奶讨厌黑夜
1.我们一起来看这张图,有星星、有月亮。
2.你在这样的晚上出去过吗?感到怎么样?害怕吗?
3.有这样一个奶奶,我们叫她席奶奶。她赶紧把窗帘拉起来,她在害怕什么?其他还有哪些是晚上出来的?
4.小结:她讨厌蝙蝠、讨厌猫头鹰、讨厌田鼠。讨厌蛾子、讨厌星星、讨厌黑影、讨厌睡觉,连月光她也讨厌,说来说去,她讨厌的就是黑夜。席奶奶赶走黑夜
二、席奶奶赶走黑夜
1.你们有什么好办法可以赶走黑夜?(幼儿:走近房子把黑夜赶走,可以吗?房子里有黑夜吗?房子里有什么可以让黑夜没了?
2.席奶奶把黑夜赶走了吗?继续看绘本PPT
她想到了什么办法?
3.出示三幅图片(席奶奶缝麻布袋、席奶奶用锅煮黑夜、用绳捆黑夜)
4.一共想了几个办法?
教师跟进:加上刚才用扫帚呢?
四、游戏一:厨房里的东西
1.席奶奶想了这么多办法还是没有将黑夜赶走,真害怕!她一下子钻进了自己家里的厨房,厨房里一大团黑乎乎的是什么?
2.请幼儿找出PPT上厨房用品图片
再仔细看看
3.你回家看看家里有没有这些厨房用具。
五、游戏二:卧室里的东西
1. 师:好害怕啊!席奶奶又逃到卫生间这一团黑糊糊的又是卫生间的什么东西呢?
2.席奶奶摸到这么多她觉得可怕的东西,她拼命地想扒开黑夜,赶走黑夜,这时候,太阳爬上了山顶。但是席奶奶为了跟黑夜拼命,已经累得无心享受白天的快乐了。她安静下来,在铺草垫的床上睡着了,等黑夜再回到何镇,她到时候又有力气好好的跟它干一场了。
六、结束部分
我们看到的厨房、卫生间里的东西,黑夜里有,白天还在吗?
小结:原来晚上在的东西白天也在。夜行动物白天在干嘛?白天在睡觉,晚上出来做游戏,那你们还害怕吗?告诉席奶奶不用害怕,美美地睡一觉黑夜就走了。
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(幼儿:晚上 )
出去过,嘿嘿的,我感觉很害怕
(幼儿:蝙蝠、猫头鹰),
(幼儿:猫……教师跟进:他们都是夜行动物)
(幼儿:灯光;眼睛一闭;手电筒;找个地方躲起来……
她用小树枝扎了一把扫帚
(4个)
(幼儿:盘子、刀、铲子、锅子、水壶……)
(毛巾、水杯、牙刷、马桶、浴缸)
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评 析
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1、《讨厌黑夜的席奶奶》这节绘本阅读活动将绘本与现实相结合,让幼儿体会到了对自己生活的态度。一方面我觉得幼儿从侧面获得了科学认知经验,比如,对不同物品应该放到厨房还是卧室进行了讨论,从对物品的整理归类中发展了幼儿的多元学习与智能开发。另一方面,孩子通过想办法帮助席奶奶赶走黑夜来帮助自己怕黑的心理,情境的转换让孩子更好地接受,转变了孩子对生活的态度和社会情感的培养。
2、老师的教法及教具都很新颖形象,具有直观性,但是我觉得在活动的最后老师说这个卡片的玩法很不错,可以先画轮廓然后叠起来更形象,我觉得最好让幼儿亲自去实验、体验一下,由他们去讨论然后再对物品进行分类,我觉得这样更能做到充分发挥孩子的自主性原则。
3、通过对这堂课的观赏我学会了很多,王红裕老师以情景教学的模式把这个简单的绘本讲的绘声绘色,将新的内容融入到了绘本中,打破了传统的死板教学。这是我们最值得学习的一点。对于这堂课我也有自己的一些想法,在老师讲述席奶奶如何赶走的黑夜的时候,其中一些方法,可以让小朋友自己来模仿,或者是组合表演的形式来表现,这样会使课堂的气氛更加活跃,积极。
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春江幼儿园“青年教师共同体”观摩活动记载
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活动名称
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情景阅读:啊呜
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活动
年龄段
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小班
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教师
姓名
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黄琴
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活
动
过
程
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教师行为
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幼儿行为
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一导入故事,引起兴趣:
今天我们一起来听一个有趣的故事,故事的名字叫“啊呜”。“啊呜”会是什么呢?听完故事你就知道了。
在森林里生活着四个好朋友,他们是谁?
一天,它们一起来到森林里,看见了一幢房子。
二理解故事,大胆联想:
1.讲述故事开始:
l 播放“啊呜”,这是什么声音?屋子里会有什么呢?
2.大胆联想猜测:
l 小兔跑去看了看,害怕地逃回来说:“啊呜是圆圆的”,圆圆的会是什么东西呢?
l 小猴跑去看了看,害怕地逃回来说:“啊呜是白白的”,白白的会是什么呢?
l 小猫跑去看了看,害怕地逃回来说:“啊呜上面还有红色一点一点的”,红红的又会是什么呢?
3.欣赏故事结尾:
l 勇敢的小熊决定到屋子里去看看。圆圆的、白白的、红红的,原来是一只蛋糕呀!
三根据提示,操作体验:
1.播放“啊呜”声,听听、数数吃了几口蛋糕,播放课件验证。
2.幼儿人手1份“蛋糕”,根据声音提示,“吃”相应次数蛋糕。
集中操作:吃蛋糕
鼓励幼儿将听到的声音次数,用自己的小手在蛋糕上用力戳出洞洞来。
小结:听到几次声音,就“吃”几口,要不多也不少哦!
3. 今天老师也带来了一个蛋糕,先轻你找找蛋糕上的洞洞,然后听听声音,用手指来吃吃蛋糕。
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(小兔、小猴、小猫和小熊)
大灰狼,怪兽……
皮球是圆圆的,苹果,灯笼……
小白兔,面包……
苹果,气球……
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评 析
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本次活动教师结合绘本中神秘的“啊呜”声与小动物们的描述,激发幼儿大胆想象和表述;采用情景体验法,教师巧妙地把“啊呜”声与数学领域结合起来,让幼儿进行手口一致的点数,选择的游戏符合小班幼儿的年龄特征;对于执教老师在绘本中挖掘的可用价值点让我觉得钦佩,活动中还蕴含着鼓励幼儿不断探索的精神。
本次情景阅读活动中我觉得老师在选择操作材料上还存在一些问题,第一次和第二次活动操作都是让幼儿听“啊呜”声,再“吃蛋糕”,层次上并没有递进的关系,我觉得可以把第二次操作去掉;在第一次的操作材料上还需要改进。同时,教师对于幼儿操作后的评价也比较少,激发不了幼儿猜测、表达、学习的欲望。
林老师在本堂教学活动中,她牢牢抓住“啊呜”这个声音主线引导孩子积极思维,大胆想象,并整合了认知、点数等各方面的内容展开活动。语言与数学想结合,使课堂增加了有效性,更让幼儿各种知识有机结合,能力得到提高。老师可以抓住一个契机点来引导幼儿学习其他领域的知识,用游戏和贴近幼儿生活经验的形式来让幼儿学习。平时我们在课堂中也会去运用各个领域的整合,只不过一定要于教材的价值点想符合,根据教材的内容有机整合。每一节课都不是单一的,而是各种知识相融的!
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春江幼儿园“青年教师共同体”观摩活动记载
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活动名称
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绘本阅读:我做哥哥啦
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活动
年龄段
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大班
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教师
姓名
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黄琴
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活
动
过
程
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教师行为
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幼儿行为
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1.谈话导入、引起兴趣
● 讨论:做哥哥姐姐应该是怎样的?
● 说说喜欢做哥哥姐姐吗?为什么?
2.观察画面、理解情节
● PPT导入片段1:
-- 说说野田做哥哥开心吗?
---观察图片,寻找野田当哥哥不开心的原因。
---小结。
● PPT导入片段2:
a.主要提问:
---小猫们遇到了什么危险?
---猜猜他们可能对野田怎么说?
----哥哥野田会怎么做呢?
b.游戏:“营救弟弟妹妹1”
● PPT导入片段3:
a.主要提问:
---谁来了?
---大灰狼一来一定会吃掉小猫的,哥哥野田会答应吗?
b.游戏:“营救弟弟妹妹2”
● PPT导入片段4:
----讨论:哥哥野田为什么刚开始做哥哥的时候不开心,后来又那么开心了?
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应该帮助弟弟妹妹,给他们做榜样。
喜欢,可以带着弟弟妹妹一起玩
不开心
哥哥快帮帮我们
他会帮助弟弟的
大灰狼
会答应的,他回帮助小猫的
因为他帮助弟弟妹妹,感到和开心。
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评 析
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首先在执教老师的活动中可以看出来,两个游戏的插入正说明执教老师很注重教学活动中孩子的动静结合,当一个活动时间延长时教师如何才能一直激发孩子的兴趣点,她把控的很好,可以看出现场孩子们一直很感兴趣的走在情境游戏中,这正是这两个游戏起到的最直接的效果所在。其次,活动中的两个游戏都是建立在活动的情境中的,让孩子在情景中带着问题去思考,去尝试,更直接的去体验绘本的所要表达的思想,可以说教师在这个活动是一个真正地引导者,而且是毫无痕迹的引导,让孩子很自然的去体验。最后在游戏中体现了幼儿的主体性,当孩子为选组长发生意见不统一时,教师把问题抛给了孩子,让孩子用自己的方式去尝试解决办法,同时还不忘告诉孩子遇到困难我们可以自己想办法解决的道理。真是无时无刻不教育!
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