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活动名称 |
大班综合:一根羽毛也不能动 |
活动 年龄段 |
5-6 |
教师 姓名 |
徐惠芬 |
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活
动
过
程
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教师行为 |
幼儿行为 |
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1、 播放课件 师:你猜它们为什么事情争吵? 2、播放天鹅和鸭子比赛的图片(两张):它们正在比什么?谁胜了? 3、教师讲述故事的开始部分,提问:比赛什么才公平? 4、继续欣赏故事,讲述天鹅和鸭子比赛“木头人”游戏的经过。 (1)玩“木头人”游戏,怎样算胜,怎样算负? (2)观察符号,天鹅和鸭子的心里分别在想什么? 三、游戏体验,分享经验 1、天鹅和鸭子都很会玩“木头人”的游戏,它们玩得不分上下,你们想不想试试? 2、讲述游戏规则 3、第一次玩游戏(30秒),游戏后采访获胜者:你是怎么样让自己坚持到最后的? 4、第二次玩游戏,提示幼儿积累前一次的经验。 四、交流讨论,提升情感 1、教师:比赛什么时候才可以结束?(请幼儿讨论) 师:比赛要结束吗? 师:哦,命才是最重要的。可是这两个傻瓜在想说不定我就赢了。所以我不动,就连一根羽毛也不能动。 师:孩子们,鸭子这样的朋友你有吗?就是为了你连命都不要的朋友,有吗? 师:在幼儿园里,你有这样的朋友吗? 师:你就是他鸭子这样的朋友啊。你真幸运哦! 2、讲述故事的结尾:讨论你觉得谁是冠军?
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幼儿猜测。
游泳,鸭子赢了。
幼儿猜测,飞翔、跑步……
一直不动就赢。
幼儿观察描述
幼儿游戏
幼:要结束了。
幼:命才是最重要的。
幼:爸爸妈妈。
幼:有,就是XXX,男孩。 幼:没有。
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评 析 |
在乍看之下,有一种非常随意的感觉,但是真正等到活动结束的时候,却让我有一种意犹未尽,还想要再细细品味一下。其次活动的趣味性体现在活动中的“木头人”游戏,这让我在一开始的时候觉得差异,我觉得这样普通的民间游戏为什么会安排的应彩云老师的课上呢?同时,我也很好奇,应老师是怎么指导游戏,她是怎么让学习活动中的游戏变得更具有趣味性的。 在活动中的许多提问都是经过雕琢的,具有明确指向的提问。在孩子们第一次做完游戏后问道:“你是怎么不动的?”孩子们开始讨论,其实这个问题是在帮助孩子们总结经验了,也是为下一次游戏做准备和经验提升。活动中也有许多较好的渗透内容,比如说教师运用“大拇指”表示鸭子和天鹅想说:“我最棒!”,同时在鸭子和天鹅比赛完了以后表示谁胜利了,另外“一根羽毛也不能动”也运用图片表示。虽然没有用语言,但是用这样的图示,还能锻炼孩子们的看图理解能力。
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